Trailer da compilação Toy Story 1 e 2 em 3D

E um título de postagem que mais parece uma aula de matemática






Toy Story foi um verdadeiro marco no ramo da animação. Isso provavelmente você já sabe, mas não custa falar de novo, afinal ele mudou o ramo da animação dando inicío a era do 3D e isso em um longíquio 1995. Quatro anos depois foi a vez de Toy Sory 2, e seguindo o modelo do primeiro filme, se tornou, na minha opinião, uma das melhores sequências já feitas, sendo tão bom ou melhor que o longa original que já era excelente. Agora, uma década se passou depois do segundo filme e depois de anos de rumores, Toy Story 3 finalmente irá aparecer nas telonas em 18 de Junho do ano que vem e a Disney Pixar para relembrar os saudosos fãs irá relançar os dois primeiros filmes em um só combo e em 3D.

Para divulgar esse super lançamento que so ficará em cartaz por duas semanas, A Disney divulgou um pequeno trailer do filme, que, felizmente, ao invés de ser uma mera coletânea de cenas, é um vídeo mostrando Woody, Buzz e alguns dos outros personagens que marcaram a telona interagindo com toda essa tridimensionalidade. Vale a pena dar uma olhada.

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Abertura do Bom Dia e Cia. é cópia de Little Big Planet

A criatividade da TV aberta brasileira em estado bruto






O povo brasileiro é criativo. Você pode ver isso diariamente, onde tantas pessoas sofrem com adversidades, mas sempre dá-se um jeito de sobreviver. Mas parece que quando um brasileiro começa a trabalhar na TV aberta nacional, ele perde qualquer traço de criatividade. Como explicar que quase todos os programas são ou tem quadros que são adaptações de modelos internacionais? Se fosse pra acrescentar algo, como no caso de Som e Fúria, adaptação do seriado canadense Slings and Arrows, tudo bem, mas trazer pra cá apenas pra aumentar a mediocridade que já vigora na telinha da tv já é demais. Sejam pelo menos patriotas. Se é pra ter ruindade, pelo menos sejam vocês que criem.

A onda de copiar se estende até mesmo para as vinhetas dos programas. Algumas novelas da Globo mesmo já mostraram muitas semelhanças com outros modelos feitos além-mar, mas o SBT deu um belo banho de como se copiar algo. A nova abertura do Bom Dia & Companhia, programa de desenhos matutino da emissora que você deve ter visto muito na sua infância, é basicamente uma reedição de Little Big Planet, um dos jogos mais populares do PS3. A única diferença é que invés dos personagens serem sacos de batatas, agora eles são feijõezinhos verdes (??). O bizarro também é que um desses feijões esverdeados está pelado. E uma pedra começa a ir em direção a ele. O que nudez e referências a Indiana Jones tem a ver, é algo que apenas os criadores podem responder. Talvez seja uma das fases principais do jogo. Espero que não.



Vídeo de Little Big Planet



[Kotaku]

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Sétima Arte: O pior final de todos os tempos

Título e principalmente vídeo auto-explicativo



Se você não gosta de saber final de filmes e ainda por cima desse aqui, Student Confidential de 1987, então é melhor você saír dessa página e olhar nossas outras postagens. Mas sugiro que fique aqui mesmo e evite assistir ao filme, afinal se o fim é assim, mal quero imaginar o início e o meio. Basicamente é um dos minutos mais perturbadores que eu já vi na vida. Aqueles mais críticos podem afirmar que estamos vendo a cena fora do contexto do filme. Mas sinceramente, acredito que não exista nenhum contexto que explique essa cena.

O vídeo dá uma boa melhorada a partir dos 1:15. Você logo entenderá o porquê.

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Propaganda Japão: Cheese Zone

Estilo nipônico de se vender queijo.






Esse mundo, com certeza, seria bem mais sem-graça sem os japoneses. Suas traquitanas eletrônicas dominam a civilização, infância sem um console da Nintendo não chega a ser infância e provavelmente os robôs que eles estão fazendo por lá tentarão nos escravizar um dia. E ainda tem o Godzilla. Com certeza o mundo seria muito mais chato sem as visões esteriotipadas dos japoneses. Mas o estereótipo japa é tão forte que eles nem ligam mais. Na verdade, pelo que mostra essa propaganda, eles até aderiram a essa visão.

O vídeo é um remix, mas dá pra perceber como o material original é bem...nipônico.

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Game Preview: Heavy Rain

Interatividade. Leve essa ideia adiante.






Eu não tenho um Playstation 3. Muito, mas muito provavelmente não terei um em breve. E enquanto a hora na minha cidade ainda for 3 reais também não me vejo jogando muito no console da Sony. Mas, ei, não deixe minhas lamentações te impedirem de apreciar a crescente biblioteca de jogos da console, que está perto de receber mais uma bela adesão exclusiva: Heavy Rain: The Origami Killer.

Os detalhes sobre o jogo em si são escassos. O diretor e escritor David Cage está tentando manter os segredos sobre a trama para pegar de surpresa os jogadores, já que segundo ele, a história é justamente o grande diferencial do game. Mas se você está pensando que no meio do jogo você vai pegar uma espada poderosa, se encher de poderes e pilotar uma nave espacial, esqueça. Segundo o diretor trata-se de "um suspense repleto de temas maduros e semelhante à um filme noir". Wow. Quer mais do que isso? Bem, na verdade tem bem mais que isso.



A capa/pôster do filme/game


Apesar da escassez sobre a trama em geral, já se sabe alguns detalhes sobre o game que o próprio Cage revelou: "Nosso objetivo em Heavy Rain é colocar você dentro de um filme. Você joga com quatro personagens diferentes que têm sexo, profissões e pontos de vista distintos. O que estamos tentando fazer é colocar você em situações emocionais nas quais você terá que tomar decisões rápidas baseadas em sua moral, ética e sua identificação com o personagem que está vivendo. Para que este jogo funcione você terá que estar emocionamente envolvido para tomar as atitudes corretas em relação ao que você está sentindo".

O jogo conta com algumas da ferramentas de jogabilidade de Indigo Prophecy, último título lançado pela Quantic Dreams, responsável pelo desenvolvimento dos dois games, tendo a presença dos agora famosos Quick Time Events e diversas opções de escolha. A diferença está no uso dos analógicos, botões e six-axis do PS3 para interagir. E quando se está falando de interagir é porque é interagir mesmo. As possibilidades são tão grandes que mesmo errando umas três seqüências seguidas, o jogo continua com cenas diferentes, ou, se um dos personagem morrerem, por exemplo, sua linha narrativa será removida. Game Over para quê afinal?


Relaxe, é só um jogo.


O jogo surgiu na E3 2006 como uma mera demonstração técnica do que o PS3 seria capaz de fazer, sob o nome de The Casting, mostrava uma complexa atriz virtual fazendo caras e bocas em frente à uma câmera como se fosse um teste para um filme. A filmagem impressionou bastante na época pelo realismo das expressões. A personagem virtual é baseada na atriz Aurélie Bancilhon que além de a conferir a aparência também realizou a captura de movimentos para a tomada.


O vídeo que deu origem a tudo...


Mas de 2006 pra cá muita coisa rolou, sendo que a história foi totalmente modificada em relação ao demo, contando hoje "apenas" com as capacidades técnicas, agora ainda mais encorpadas depois de 3 anos de trabalho. O jogo conta com alguns dos mais belos gráficos já vistos em um videogame, com expressões faciais quase que reais e cenários interativos. Veja só o trailer de Heavy Rain aí embaixo:


O game que mudará tudo...?


A Quantic Dreams, responsável pelo desenvolvimento do game, anunciou que o game agora só sai em 2010 e não mais final de 2009 como previsto. Essa é uma tentativa de não enfrentar a forte concorrência dos Call of Duty e Guitar Heros da vida nesse Natal. Bem pensado. Além do mais, em 2010 a hora do PS3 já seja pelo menos uns 2 reais. Se que uma hora não é o suficiente, mas pelo menos daria para apreciar o grande jogo que parece ser Heavy Rain.

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Atletas homenageiam Federer em vídeo da Nike

"Obrigado por nos fazer parecer tão medianos"






Quando foi feita a ideia de criar um blog sobre temáticas relacionadas à produção audiovisual, a publicidade logo se tornou uma das principais fontes de postagens para o blog, por ser um veículo que alia (quase) sempre criatividade ou com projetos ambiciosos ou em outros casos muito simples. E se tem uma marca que sabe se utilizar desses dois estilos é a Nike.

A mesma que fez diversas super peças publicitárias envolvendo grandes astros do futebol, principalmente do Brasil, também é a mesma que convida outros grandes atletas do esporte dessa vez apenas para falar poucas palavras em homenagem ao grande campeão Roger Federer, vencedor de Wimbledon 2009 e o recordista de títulos Grand Slam, superando a marca de Pete Sampras, que presta suas homenagens no vídeo, ao lado de outros nomes que talvez você tenha ouvido falar como Tiger Woods, Michael Jordan, Serena Williams e John McEnroe.



[Blog do Bloc]

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Vídeo: O dia a dia de um Diretor de Cinema

Um dia na vida de Shawn Levy





Bons tempos aqueles da infância onde perdia-se uma tarde brincando com aqueles velhos bonecos de ação, baseados nos desenhos que passavam na tv todos os dias. Criávamos mundos fantásticos, repleto de cenas imaginativas e que nos deixavam extasiados, mesmo sem nunca sair dos relmos da imaginação. Um diretor de cinema é justamente o sujeito que consegue transportar essa imaginação toda para o mundo real. Graças a eles, e claro, aos orçamentos polpudos de Hollwood, pudemos ver encenadas deade a grande obra élfica de Tolkien até robôs do tamanho de arranha céus destruindo um ao outro.

Um trabalho muito desejável, certo? Bem, essa seria a hora em que você esperaria um não! bem grande estampado aqui, para eu dizer que não é isso tudo e coisa tal, mas seria uma mentira. Eu e amigos de faculdade já criamos alguns vídeos para o curso que fazemos, e tenho que admitir, que ver seu trabalho saindo da sua cabeça, transformado em realidade e finalmente ser exibido é algo muito gratificante. Especialmente, quando vêm críticas positivas no processo. Porém, com certeza é um trabalho desgastante, já que no nosso caso, estamos tratando de um orçamento que mal deu para um cafézinho de shopping.

Mas ser diretor de um grande blockbuster norte americano também não é moleza, afinal, está se tratando de um processo de logística de uma superprodução, tendo um cotidiano repleto de pressões vindo de executivos, público e críticos, e quanto maior a responsabilidade, maior o trabalho. Então, para termos uma ideia de como deve ser o dia a dia de um cineasta, basta conferir o vídeo a seguir, apresentando um dia comum para o "grande" diretor Shawn Levy.

Como assim?

Você não sabe quem é?




ele fez esse filme...

Sim, estamos falando do diretor de pérolas cinematográficas como Doze é Demais, A Pantera Cor-de-Rosa (os dois com Steve Martin) e a grande saga Uma Noite no Museu. Obviamente, não estamos falando de alguém com um currículo lá muito invejável nas mãos, mas que já fez filmes de grandes orçamentos e com bilheterias decentes. O vídeo abaixo foi feito durante os sets de Uma Noite no Museu 2. Você sempre quis saber como deve ser dirigir Ben Stiller recebendo tapas de não um, mas dois macacos? Bem essa é a sua grande chance!! Aperte o play aí embaixo:



[MakingOf]

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Vídeo do Dia: Chainsaw Maid

A Empregada Justiceira





Animações em massa de modelar sempre têm aquela atmosfera de que são feitas para crianças não é? Fuga das Galinhas, Wallace e Gromit, Por Água Abaixo. Todos são assim. Tudo bem, A Noiva Cadáver poder ser uma exceção. Mas nem ela chega ao pés da carnificina desse vídeo. Pense em uma animação de massinha de modelar feita pelo mestre dos zumbis George A. Romero. Pois bem, você terá Chainsaw Maid!!



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